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Dota 2

LPG S7

Thunder Predator

0

Unknown 3.0

0

25/06/2019
18:00

Golden Mulas

0

Team X

0

25/06/2019
15:00

Vicious Gaming

0

Team X

1

21/06/2019
19:00

Unknown Team

0

Golden Mulas

1

21/06/2019
19:00

Vicious Gaming

0

Unknown 3.0

2

21/06/2019
18:00

G-Pride

0

Team X

0

21/06/2019
17:00

Xtreme Gaming

0

Golden Mulas

0

21/06/2019
16:00

Thunder Predator

2

Unknown Team

0

21/06/2019
15:00

Team X

1

Unknown 3.0

2

19/06/2019
18:00

G-Pride

0

Vicious Gaming

2

19/06/2019
15:00

Thunder Predator

2

Golden Mulas

0

18/06/2019
18:00

Xtreme Gaming

0

Unknown Team

2

18/06/2019
15:00

G-Pride

0

Unknown Team

1

14/06/2019
18:00

EgoBoys

0

Unknown 3.0

1

14/06/2019
17:00

Thunder Predator

1

Vicious Gaming

0

14/06/2019
16:00

Team X

1

Unknown Team

0

13/06/2019
19:00

Unknown Team

1

Incubus Gaming

0

13/06/2019
18:00

Incubus Gaming

0

Team X

1

13/06/2019
17:00

Xtreme Gaming

1

EgoBoys

0

13/06/2019
17:00

Incubus Gaming

0

G-Pride

1

13/06/2019
16:00

G-Pride

1

Team X

0

13/06/2019
16:00

Xtreme Gaming

1

Golden Mulas

0

12/06/2019
20:00

Unknown 3.0

1

Xtreme Gaming

0

12/06/2019
19:00

EgoBoys

0

Golden Mulas

1

12/06/2019
18:00

Thunder Predator

1

Omega Gaming

0

11/06/2019
20:00

Vicious Gaming

1

Omega Gaming

0

11/06/2019
19:00

Thunder Predator

1

Zona Zero

0

11/06/2019
18:00

Vicious Gaming

1

Zona Zero

0

11/06/2019
17:00

Omega Gaming

0

Zona Zero

1

11/06/2019
16:00

Golden Mulas

1

Unknown 3.0

0

31/12/1969
19:00

SLD2 S2

G-Pride

2

Thunder Predator

0

23/05/2019
18:00

Anvorguesa

2

EgoBoys

0

23/05/2019
18:00

Anvorguesa

0

G-Pride

2

23/05/2019
15:00

Thunder Predator

2

EgoBoys

0

23/05/2019
15:00

EPICENTER

Infamous Gaming

1

G-Pride

1

17/05/2019
15:00

Infamous Gaming

2

EgoBoys

0

17/05/2019
14:30

Thunder Predator

0

G-Pride

2

17/05/2019
11:30

G-Pride

1

paiN Gaming

0

16/05/2019
17:30

Anvorguesa

0

Midas Club

1

16/05/2019
17:30

Thunder Predator

0

paiN Gaming

1

16/05/2019
16:30

SG e-sports

1

Midas Club

0

16/05/2019
16:30

Infamous Gaming

1

Thunder Predator

0

16/05/2019
15:30

EgoBoys

1

SG e-sports

0

16/05/2019
15:30

G-Pride

0

Infamous Gaming

1

16/05/2019
14:30

EgoBoys

1

Anvorguesa

0

16/05/2019
14:30

Midas Club

0

Thunder Predator

1

16/05/2019
13:30

SG e-sports

0

paiN Gaming

1

16/05/2019
13:30

SG e-sports

0

Infamous Gaming

1

16/05/2019
12:30

Thunder Predator

1

EgoBoys

0

16/05/2019
12:30

Anvorguesa

1

Infamous Gaming

0

16/05/2019
11:30

EgoBoys

1

G-Pride

0

16/05/2019
11:30

LPG S6

Thunder Predator

3

Unknown 2.0

1

01/05/2019
17:00

0-900 Luccini

0

Unknown 2.0

2

27/04/2019
14:00

Unknown 2.0

0

Thunder Predator

2

26/04/2019
18:00

0-900 Luccini

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Zona Zero

0

26/04/2019
15:00

Zona Zero

1

Golden Mulas

0

25/04/2019
19:30

0-900 Luccini

1

G-Pride

0

25/04/2019
18:00

Elite Wolves

0

Zona Zero

1

25/04/2019
16:30

G-Pride

1

NicolNet

0

24/04/2019
18:00

Thunder Predator

2

Golden Mulas

0

23/04/2019
18:00

0-900 Luccini

0

Unknown 2.0

2

23/04/2019
15:00

G-Pride

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0-900 Luccini

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17/04/2019
16:00

Golden Mulas

2

Zona Zero

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17/04/2019
13:00

Thunder Predator

2

Elite Wolves

1

16/04/2019
18:00

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2

NicolNet

0

16/04/2019
15:00

SG e-sports

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G-Pride

1

10/04/2019
20:00

SG e-sports

1

NicolNet

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10/04/2019
19:00

Unknown 2.0

1

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10/04/2019
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0-900 Luccini

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Zona Zero

1

10/04/2019
17:00

NicolNet

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Golden Mulas

1

10/04/2019
16:00

Thunder Predator

0

Unknown 2.0

1

09/04/2019
21:00

Elite Wolves

1

SG e-sports

0

09/04/2019
20:00

Thunder Predator

1

Zona Zero

0

09/04/2019
18:00

Elite Wolves

0

Golden Mulas

1

09/04/2019
16:00

Unknown 2.0

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Zona Zero

0

08/04/2019
21:00

Unknown 2.0

1

Majectic esports

0

08/04/2019
20:00

NicolNet

0

G-Pride

1

08/04/2019
19:00

Golden Mulas

0

G-Pride

1

08/04/2019
16:00

MDL SA Q

Chaos Esports Club

2

Infamous Gaming

0

30/03/2019
17:00

Infamous Gaming

2

Thunder Predator

0

30/03/2019
13:15

Chaos Esports Club

0

Butterfly Effec

2

30/03/2019
11:00

Demolition Boys

0

Thunder Predator

2

29/03/2019
14:25

Chaos Esports Club

2

Infamous Gaming

0

29/03/2019
12:30

Butterfly Effec

2

Thunder Predator

0

29/03/2019
12:30

Infamous Gaming

2

Demolition Boys

1

28/03/2019
18:30

G-Pride

0

Thunder Predator

2

28/03/2019
16:30

Butterfly Effec

2

Infamous Gaming

1

28/03/2019
14:40

SG e-sports

1

Demolition Boys

2

28/03/2019
14:40

G-Pride

2

Majectic esports

0

28/03/2019
13:55

Thunder Predator

1

Chaos Esports Club

2

28/03/2019
13:30

Majectic esports

0

Chaos Esports Club

2

28/03/2019
11:00

SG e-sports

1

Infamous Gaming

2

28/03/2019
11:00

G-Pride

0

Thunder Predator

2

28/03/2019
11:00

Demolition Boys

1

Butterfly Effec

2

28/03/2019
11:00

MDL CIS Q

Team Empire

2

Old but Gold

0

28/03/2019
11:30

Gambit Esports

2

Uvajenie

0

28/03/2019
11:30

Virtus Pro

2

Team Empire

0

28/03/2019
08:30

Old but Gold

2

CoM19SpadaNJI

1

28/03/2019
08:30

NaVi

2

Uvajenie

1

28/03/2019
08:15

Gambit Esports

2

FlyToMoon

0

28/03/2019
08:15

Virtus Pro

2

CoM19SpadaNJI

0

28/03/2019
05:00

Team Empire

2

Old but Gold

1

28/03/2019
05:00

NaVi

2

FlyToMoon

0

28/03/2019
05:00

Gambit Esports

1

Uvajenie

2

28/03/2019
05:00

MDL EU Q

Team Liquid

2

Ninjas in Pijamas

1

28/03/2019
10:30

Alliance

2

Goblin Legs

0

28/03/2019
10:30

OG

0

Team Secret

2

28/03/2019
09:15

The Final Tribe

2

SexyAsF

1

28/03/2019
09:15

The Final Tribe

0

Team Secret

2

28/03/2019
07:00

Ninjas in Pijamas

2

Goblin Legs

1

28/03/2019
07:00

SexyAsF

0

OG

2

28/03/2019
07:00

Team Liquid

2

Alliance

1

28/03/2019
07:00

DL11

Vici Gaming

3

Virtus Pro

2

24/03/2019
11:30

Fnatic

1

Virtus Pro

2

24/03/2019
07:30

Vici Gaming

2

Fnatic

1

23/03/2019
15:40

Team Secret

1

Virtus Pro

2

23/03/2019
11:40

Team Secret

2

Keen Gaming

0

23/03/2019
08:30

PSG. LGD

1

Virtus Pro

2

23/03/2019
04:30

Keen Gaming

0

Fnatic

2

22/03/2019
14:45

Vici Gaming

2

PSG. LGD

1

22/03/2019
10:30

Virtus Pro

2

Evil Geniuses

1

20/03/2019
10:00

VGJ Storm

0

Team Secret

2

20/03/2019
07:30

Virtus Pro

2

Chaos Esports Club

1

19/03/2019
10:00

Ninjas in Pijamas

0

Evil Geniuses

2

19/03/2019
07:30

Infamous Gaming

0

Team Secret

2

18/03/2019
10:30

Mineski

0

VGJ Storm

2

18/03/2019
07:30

LPG5

Big Lions

0

G-Pride

0

17/12/2018
15:00

Thunder Predator

0

0-900 Luccini

0

14/12/2018
18:00

Playmakers

2

All in Gaming

1

14/12/2018
15:00

LPG

Infamous Gaming

3

Made in Perú

2

28/11/2018
18:00

G-Pride

0

Made in Perú

2

23/11/2018
18:00

Infamous Gaming

2

Made in Perú

0

23/11/2018
15:00

DL10

RNG

1

Tigers

2

03/11/2018
10:30

Infamous Gaming

0

NaVi

2

03/11/2018
07:30

NaVi

2

Team Lithium

0

02/11/2018
11:00

Infamous Gaming

2

compLexity

1

02/11/2018
07:30

Tigers

2

NaVi

1

01/11/2018
13:30

compLexity

1

RNG

2

01/11/2018
10:30

The Final Tribe

1

Team Lithium

2

01/11/2018
07:30

Infamous Gaming

2

ROOONS

0

01/11/2018
04:30

RNG

1

The Final Tribe

1

31/10/2018
10:00

Infamous Gaming

0

NaVi

2

31/10/2018
07:30

Tigers

2

RNG

1

30/10/2018
13:00

NaVi

0

compLexity

2

30/10/2018
10:00

The Final Tribe

2

ROOONS

0

30/10/2018
07:30

Infamous Gaming

2

Team Lithium

0

30/10/2018
04:30

Tigers

2

ROOONS

0

29/10/2018
13:30

The Final Tribe

1

RNG

2

29/10/2018
10:30

NaVi

2

Team Lithium

0

29/10/2018
07:30

Infamous Gaming

0

compLexity

2

29/10/2018
04:30

LPG

Infamous Gaming

2

Luccini-Dilecom

3

06/10/2018
15:00

All in Gaming

0

Luccini-Dilecom

2

04/10/2018
16:30

All in Gaming

0

Infamous Gaming

2

03/10/2018
18:00

DL10

Braxstone

0

Infamous Gaming

2

26/09/2018
18:00

Thunder Predator

1

Braxstone

2

26/09/2018
15:00

Thunder Predator

2

Fanboys

0

26/09/2018
12:00

Infamous Gaming

2

Braxstone

1

25/09/2018
18:00

Braxstone

2

Fanboys

0

25/09/2018
15:00

Infamous Gaming

2

Thunder Predator

1

25/09/2018
12:00

Fanboys

2

Sunga Club

0

24/09/2018
15:00

Infamous Gaming

2

URSAL

0

24/09/2018
15:00

KLM SA

Thunder Predator

1

paiN X

2

18/09/2018
14:00

paiN X

0

paiN Gaming

2

18/09/2018
11:00

Braxstone

0

Thunder Predator

2

17/09/2018
17:00

Well Played Gaming

0

Braxstone

2

17/09/2018
14:00

Infamous Gaming

0

Thunder Predator

2

17/09/2018
14:00

Braxstone

0

paiN X

2

17/09/2018
11:00

Astini777

0

Thunder Predator

2

17/09/2018
11:00

paiN Gaming

2

Infamous Gaming

0

17/09/2018
11:00

Well Played Gaming

2

G-Pride

0

17/09/2018
11:00

Braxstone

2

Well Played Gaming

0

16/09/2018
20:00

Infamous Gaming

2

Thunder Predator

1

16/09/2018
20:00

G-Pride

0

Thunder Predator

2

16/09/2018
17:00

Astini777

0

Braxstone

2

16/09/2018
17:00

Infamous Gaming

0

paiN X

2

16/09/2018
15:00

paiN Gaming

2

Well Played Gaming

0

16/09/2018
15:00

G-Pride

0

Infamous Gaming

2

16/09/2018
11:00

Well Played Gaming

2

Braxstone

0

16/09/2018
11:00

Thunder Predator

1

paiN X

2

16/09/2018
11:00

paiN Gaming

2

Astini777

0

16/09/2018
11:00

TI8

PSG. LGD

2

OG

3

25/08/2018
16:00

Evil Geniuses

0

PSG. LGD

2

25/08/2018
12:00

Evil Geniuses

2

Team Liquid

0

24/08/2018
18:00

OG

2

PSG. LGD

1

24/08/2018
15:00

Team Liquid

2

Team Secret

0

24/08/2018
12:00

Evil Geniuses

2

Virtus Pro

0

23/08/2018
19:00

VGJ Storm

0

Team Secret

2

23/08/2018
15:00

Virtus Pro

2

Optic Gaming

1

23/08/2018
12:00

Evil Geniuses

1

OG

2

22/08/2018
18:00

Team Liquid

0

PSG. LGD

2

22/08/2018
18:00

Vici Gaming

1

Team Secret

2

22/08/2018
15:00

VGJ Storm

2

WinStrike

0

22/08/2018
12:00

Mineski

0

Virtus Pro

2

21/08/2018
21:00

Optic Gaming

2

Team Serenity

0

21/08/2018
18:00

Team Secret

0

Evil Geniuses

2

21/08/2018
16:00

VGJ Storm

0

OG

2

21/08/2018
12:00

WinStrike

1

Newbee

0

20/08/2018
22:00

VGJ Thunder

0

Vici Gaming

1

20/08/2018
21:00

TNC.Predator

0

Mineski

1

20/08/2018
19:00

Team Serenity

1

Fnatic

0

20/08/2018
18:00

PSG. LGD

2

Virtus Pro

0

20/08/2018
16:00

Team Liquid

2

Optic Gaming

0

20/08/2018
13:00

invictus Gaming

0

WinStrike

1

18/08/2018
17:00

Vici Gaming

0

Optic Gaming

2

18/08/2018
16:00

Newbee

2

Team Secret

0

18/08/2018
16:00

paiN X

0

Team Serenity

2

18/08/2018
16:00

Virtus Pro

2

VGJ Storm

0

18/08/2018
16:00

Team Liquid

2

VGJ Thunder

0

18/08/2018
13:30

PSG. LGD

2

Mineski

0

18/08/2018
13:30

Evil Geniuses

2

Fnatic

0

18/08/2018
13:30

Vici Gaming

2

Virtus Pro

0

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11:00

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0

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2

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11:00

Team Serenity

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2

18/08/2018
11:00

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OG

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21:00

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1

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Evil Geniuses

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2

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21:00

Fnatic

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21:00

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1

Virtus Pro

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17/08/2018
18:30

Team Secret

2

Optic Gaming

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Team Serenity

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PSG. LGD

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17/08/2018
16:00

Team Liquid

2

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0

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16:00

invictus Gaming

0

OG

2

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Mineski

1

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1

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16:00

Vici Gaming

1

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1

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Optic Gaming

1

Team Serenity

1

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13:30

Newbee

0

Virtus Pro

2

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0

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2

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OG

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Mineski

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Team Liquid

2

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Evil Geniuses

2

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0

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11:00

Team Serenity

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2

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21:00

Vici Gaming

1

Team Secret

1

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21:00

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21:00

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OG

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Mineski

0

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VGJ Thunder

2

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0

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PSG. LGD

0

Evil Geniuses

2

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18:30

Team Serenity

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1

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1

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Team Secret

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Newbee

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OG

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Team Secret

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Virtus Pro

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11:00

Vici Gaming

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Newbee

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16/08/2018
11:00

Mineski

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Evil Geniuses

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15/08/2018
20:30

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20:30

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Team Liquid

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Fnatic

2

VGJ Thunder

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20:30

TNC.Predator

2

Vici Gaming

0

15/08/2018
18:15

VGJ Storm

2

Team Secret

0

15/08/2018
18:15

Virtus Pro

1

Team Serenity

1

15/08/2018
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paiN X

1

Newbee

1

15/08/2018
18:15

OG

0

Team Liquid

2

15/08/2018
15:50

PSG. LGD

1

VGJ Thunder

1

15/08/2018
15:50

invictus Gaming

1

Evil Geniuses

1

15/08/2018
15:50

Mineski

2

WinStrike

0

15/08/2018
15:50

VGJ Storm

2

Vici Gaming

0

15/08/2018
13:30

Virtus Pro

2

Optic Gaming

0

15/08/2018
13:30

Team Secret

1

Team Serenity

1

15/08/2018
13:30

Newbee

2

TNC.Predator

0

15/08/2018
13:30

invictus Gaming

1

Mineski

1

15/08/2018
11:00

Evil Geniuses

2

VGJ Thunder

0

15/08/2018
11:00

PSG. LGD

1

OG

1

15/08/2018
11:00

Team Liquid

1

Fnatic

1

15/08/2018
11:00

invictus Gaming

0

VGJ Thunder

2

11/08/2018
11:00

LPG

Team X

0

Luccini-Dilecom

3

06/08/2018
16:00

Team X

2

Thunder Predator

1

03/08/2018
16:00

Team X

0

Luccini-Dilecom

2

02/08/2018
16:00

DS9

Evil Geniuses

3

Fnatic

0

29/07/2018
15:00

VGJ Storm

0

Fnatic

2

29/07/2018
11:00

Let's Do It

0

Fnatic

2

28/07/2018
20:15

Evil Geniuses

2

VGJ Storm

0

28/07/2018
18:00

Optic Gaming

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2

28/07/2018
15:00

paiN X

1

Let's Do It

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Fnatic

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Evil Geniuses

0

27/07/2018
21:00

Evil Geniuses

2

Optic Gaming

0

27/07/2018
18:30

Optic Gaming

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1

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Let's Do It

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2

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1

27/07/2018
11:00

Evil Geniuses

2

paiN X

0

26/07/2018
22:15

Fnatic

0

paiN X

2

26/07/2018
19:15

Fnatic

0

VGJ Storm

2

26/07/2018
16:30

Optic Gaming

0

VGJ Storm

2

26/07/2018
13:50

Optic Gaming

2

Let's Do It

0

26/07/2018
11:00

LPG IC

Team Perú

2

Alpha Wolves

0

06/07/2018
21:00

Panic eSports Club

0

Alpha Wolves

2

06/07/2018
17:30

Team Perú

2

Imperial Hunters

0

06/07/2018
17:00

Report - 22/05/2019

eSports Biz

Los e-Sports y Derecho

Francisco Ramón Mendoza Choza profundiza sobre distintos aspectos del ecosistema de los eSports desde una perspectiva legal.

Los e-Sports y Derecho

1. Introducción


Estamos convencidos que los e-Sports, y las distintas actividades que forman parte de su ecosistema, se presentan como uno de los negocios digitales con mayor proyección de crecimiento a corto plazo en nuestro país.


Desde sus inicios en la década de los 70’s, la competencia siempre ha estado asociada a los videojuegos. Sin embargo, es recién con la masificación de la banda ancha y la mejora de las condiciones técnicas para el juego en línea[1] que los e-Sports se consolidan como un verdadero espectáculo, con jugadores profesionales de fama mundial, eventos multitudinarios y seguimiento masivo de espectadores a través de plataformas de streaming como Youtube Gaming, Facebook Live y, especialmente , Twitch.


Se trata de un mercado en pleno auge. Para este año 2019, la Consultora Internacional NewZoo pronosticó ingresos a nivel mundial de US$ 1 096’ 000,000.00 (Mil Noventa y Seis y 00/100 Millones de Dólares de los Estados Unidos de América), derivados tanto de la cesión de derechos de imagen, como el patrocinio a equipos y torneos, publicidad, merchandising, venta de entradas, entre otros[2].


En este punto, debemos aclarar que no todo videojuego es susceptible de convertirse en un e-Sports. Para calificar como tal, se requiere un alto grado de organización, competiciones licenciadas y con audiencias masivas, jugadores de categoría profesional, patrocinadores, etc. Es justamente por la ausencia de este nivel de profesionalización que franquicias tan famosas como Fifa y Pro Evolution Soccer aún no son catalogadas como e-Sports


A nivel mundial, el título con mayor importancia es League of Legends de la empresa Riot Games. A tal punto que la última edición del Campeonato Mundial alcanzó una audiencia total de doscientos millones de espectadores[3]. En el Perú, el videojuego con mayor arraigo es Dota 2 de la empresa Valve Corporation, que también cuenta con estupendas estadísticas en sus campeonatos internacionales. Por ejemplo, el torneo denominado The International, en su versión del 2018, otorgó premios por un total de US$ 25’000,000.00, y durante la partida final alcanzó audiencias totales de 15 millones de espectadores[4]. Otros títulos famosos son StarCraft y World of Warcraft de Activision Blizzard, Counter-Strike de Valve Corporation y Fornite de Epic Games.


Nuestro país no es ajeno al auge de los e-Sports. Desde hace un par de años contamos con una liga profesional de Dota 2, denominada Liga Pro Gaming, organizada por la empresa Live Media. Prueba del éxito de esta competición es que la final de la 6° Temporada, llevada a cabo recientemente, el 1 de mayo de 2019, contó con una audiencia total de 700,000 personas, cifra récord a nivel local en cuanto a transmisiones digitales se refiere[5]. Además, esta fue transmitida en directo por la cadena de cines Cineplanet.


2. Los Participantes en el Mercado de los e-Sports


Los agentes involucrados en el ecosistema de los e-Sports son los siguientes:


PUBLISHER: es la empresa que se encarga de desarrollar el videojuego y, por ende, ostenta la exclusividad sobre los derechos intelectuales e industriales del mismo. Es también aquella que tiene la potestad de establecer las normas internas de acceso y participación por parte de los jugadores y los formatos de las competiciones que utilicen su obra. Podemos encontrar diferentes modelos de explotación del juego, según el grado de control elegido por el publisher. Dichos modelos de negocio pueden ir desde un control total, donde el publisher organiza sus competiciones de e-Sports y define las reglas de participación, explotación de la marca y derechos de retransmisión; hasta un modelo más flexible, donde se permite que usuarios y organizadores pueden establecer sus propias reglas de competición y comercialización[6].


LAS LIGAS O COMPETICIONES: es la institución encargada de organizar las competiciones de e-Sports, las cuales pueden tener alcance internacional, regional o local. Habitualmente, estos torneos se llevan a cabo en locales debidamente acondicionados, que permitan a los asistentes visualizar las partidas a través de las pantallas colocadas en el local.


EL PATROCINADOR: es aquella empresa privada que brinda apoyo económico tanto a las Ligas, como a los equipos y a los jugadores profesionales, con la intención de recibir un beneficio comercial, habitualmente publicidad, para sus productos o servicios. Entre los patrocinadores contamos con marcas endémicas, o intrínsecas al sector, que son aquellas que están directamente relacionadas con el uso del videojuego, como por ejemplo los fabricantes de computadoras y las empresas de telecomunicaciones. También contamos con marcas no endémicas, que son aquellas que no tienen relación directa con el mercado de los videojuegos[7], pero que se ven atraídas por el incremento constante de seguidores de las competencias; por ejemplo, instituciones financieras, bebidas gaseosas, empresas textiles, automotrices, entre otras.


EL BROADCASTER: Es la persona natural o jurídica encargada de grabar y transmitir al público la competición a través de plataformas de streaming. La labor del Broadcaster habitualmente incluye las actividades de edición, narración, análisis, comentarios (caster) del equipo de producción y entrevistas a los jugadores profesionales. En nuestro país, el mayor Broadcaster es la empresa Live Media, la cual también participa en la organización de la Liga Pro Gaming.

LOS EQUIPOS: Es el conjunto de jugadores que se inscribe para participar en un determinado campeonato. A nivel profesional, los equipos se encuentran debidamente organizados con el objeto de participar en campeonatos oficiales y poder captar patrocinadores con mayor legitimidad.


LOS JUGADORES PROFESIONALES: De manera similar a los deportes tradicionales, los jugadores profesionales son personas dedicadas a prepararse y competir en las diversas ligas y competiciones que se organizan a nivel local e internacional.

LAN CENTER: Son locales debidamente acondicionados con redes de fibra óptica y computadores personales instaladas para la práctica de videojuegos y competencias. Se estima que en el Perú existen aproximadamente 1,500 LAN CENTER con espacio para cincuenta computadoras cada uno de ellos[8].


 3. Aspectos Jurídicos Relevantes


a) La relación entre los equipos y los jugadores profesionales


Para formar un equipo es suficiente con crear un tag (o nombre de equipo) en la plataforma digital del videojuego y luego obtener la afiliación por parte de cinco jugadores. Una vez concluido este proceso, el equipo ya se encuentra habilitado para participar en todo tipo de competencia, ya sea nacional o internacional.


En principio, no es necesario constituir una persona jurídica para que los miembros del equipo puedan beneficiarse con los premios de las competiciones. Sin embargo, como en cualquier negocio, la evolución del sector y la profesionalización de los jugadores, puede hacer que los participantes se organicen bajo alguna de las formas societaria reconocidas por el ordenamiento, a fin de ordenar sus finanzas (premios, patrocinios, etc), impuestos y relaciones de trabajo.


A nivel comparado, los equipos profesionales suelen organizarse de la siguiente forma:


Empresa Independiente: en este caso, la persona jurídica creada para administrar el negocio relacionado con el equipo y su participación en competiciones de e-Sports es distinta e independiente de los jugadores, los cuales ni siquiera tienen participación accionarial en la sociedad. En estos casos, lo habitual es que los jugadores mantengan una relación de prestación de servicios con el equipo, percibiendo la contraprestación y beneficios establecidos en el respectivo contrato civil. Sin embargo, existe una fuerte tendencia a considerar a ésta como una relación de trabajo, puesto que se cumplen con los requisitos de regularidad, voluntariedad, ajenidad, dependencia y remuneración; por lo que su acceso a un contrato laboral estaría más que justificado[9].


Empresa Vinculada: en este caso, son los mismos jugadores quienes han constituido a la persona jurídica y mantienen la titularidad de las acciones que corresponden a la sociedad.

En ese supuesto, si bien los jugadores perciben las utilidades que les corresponden como accionistas, también deben celebrar algún tipo de contrato civil o laboral con la empresa si desean percibir una remuneración de manera periódica.


b) Propiedad Intelectual: la relación entre el Publisher, Las Ligas y el Broadcaster


Como hemos visto, el publisher es el desarrollador del videojuego y como tal es aquél que ostenta la titularidad de la propiedad intelectual sobre el mismo, en particular de los derechos que corresponden al autor. En efecto, en el Blog de la consultora legal Niubox, la Dra. Santoyo explica que “aun cuando la legislación de derecho de autor no ha previsto expresamente a los videojuegos dentro de la lista de obras protegidas, los mismos están comprendidos dentro de la definición general de ‘obra’ contenida en la ley y su naturaleza compleja podría enmarcarlos dentro de la protección de una obra audiovisual y/o software siempre y cuando cumplan con la característica de originalidad”[10].


Ahora bien, las Ligas requieren contar con una licencia otorgada por el Publisher, la misma que incluirá la potestad de explotar los derechos de comunicación pública sobre la obra. Esta licencia le permitirá establecer las reglas y características de la competición, retransmitir las partidas a través de pantallas colocadas a lo largo del recinto deportivo y celebrar contratos con para la difusión del evento.


Asimismo, para la difusión de las competiciones, el Broadcaster debe contar con dos tipos de derechos diferentes: (i) Los derechos de propiedad intelectual sobre el videojuego; y, (ii) los derechos audiovisuales sobre la competición. En la medida que la actividad del Broadcaster incluye la elaboración de un producto distinto a la competición en sí misma, será considerada como productor de la grabación audiovisual y ostentará los derechos que reconoce la normativa de propiedad intelectual[11].


En este punto, resulta pertinente destacar que es el publisher quien va a definir la intensidad de los requisitos necesarios para poder explotar los derechos de propiedad intelectual del videojuego. Por ejemplo, Riot Games mantiene un control estricto del uso que se pueda hacer de sus títulos (especialmente, el de League of Legends) y es quien organiza directamente las competencias. En contraparte, Valve Corporation (publisher de Dota 2) permite que sean las propias comunidades y productoras independientes quienes organicen las competencias (a través del Dota Pro Circuit) y no establece mayores requisitos o limitaciones para la transmisión vía streaming.


c) Los e-Sports y el deporte tradicional


Los e-Sports y los deportes tradicionales comparten varias características. En ambos (i) se realiza una actividad física o intelectual, (ii) existe una participación organizada, (iii) se presenta un carácter competitivo, y (iv) existe una etapa previa de entrenamiento.


Es por ello que algunos autores promueven el reconocimiento de los e-Sports como deporte[12], permitiéndoles recibir tanto los beneficios jurídicos y económicos que el ordenamiento les otorga, como la aceptación social que conlleva dicho estatus. Incluso se permitiría su participación en competiciones olímpicas.


En nuestra opinión, dicho reconocimiento no es necesario. Una de las claves del desarrollo exponencial de los e-Sports en los últimos años es la libertad y la flexibilidad con las que los agentes del sector pueden organizarse y tomar las decisiones que mejor se adapten a un entorno tecnológico en constante cambio. El reconocimiento jurídico como deporte, implicaría que los e-Sports se vean obligados a constituir federaciones nacionales al amparo de la normatividad deportiva estatal, las mismas que estarían bajo la supervisión de instituciones públicas (Congreso, Ministerio de Educación, Instituto Peruano del Deporte). Todo lo cual, acrecentaría el riesgo de presencia de barreras burocráticas que ralenticen su evolución.


El mismo debate se plantea con respecto a la regulación. Los sectores favorables a la misma, propugnan que Corea del Sur se ha convertido en una superpotencia de los deportes electrónicos debido a las políticas fijadas por el Estado a través de la Ley (Acta) de Fomento de los e-Sports. Bajo criterios similares, desde el año 2017, Francia ha establecido un estatuto laboral especial para proteger los derechos de los gamer profesionales[13].


En el lado opuesto, se encuentran aquellos que consideran que la normativa general aplicable a todo tipo de negocio, es suficiente para regular las relaciones jurídicas entre los miembros del ecosistema de los e-Sports. Nosotros nos adherimos a esta corriente, aun cuando se trate de un negocio digital con particularidades evidentes, es función de los operadores jurídicos (jueces, funcionarios públicos o abogados) interpretar las instituciones jurídicas ya existentes, de la manera que mejor se adapten a las necesidades del sector. Ello, a fin evitar los excesos y complicaciones de la sobreregulación.


4. Conclusión


La finalidad del presente artículo ha sido brindar una introducción al ecosistema de los e-Sports. Asimismo se ha presentado algunos de los retos legales que se pueden presentar durante la consolidación del sector en nuestro país.


La profesionalización a nivel mundial de los e-Sports, además de su evolución constante como espectáculo y como negocio del entretenimiento, invitan a que los abogados empecemos a ver este mercado como un negocio con un potencial de crecimiento enorme y podamos participar activamente en su organización y desarrollo.


Por Francisco Mendonza (Publicado en Enfoque Derecho).


Francisco Ramón Mendoza Choza. (2019). Los e-Sports y el derecho. 22/05/2019, de Enfoque Derecho Sitio web: https://www.enfoquederecho.com/2019/05/22/los-e-sports-y-derecho/?fbclid=IwAR3jN_RQR4Ufwn737MWRj1_EYngqChsoaP-LBYLv5npIWIE6enB2Z9JkYIQ

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